第(2/3)页 首先初始角色设定,进行了本土化魔改。 人类·冰霜剑士:均衡型角色。技能:霜之铠甲(释放霜之铠甲护体,完全抵挡一次伤害,包括坠落陷阱)。 人类·奥术法师:技巧型角色。技能:奥数崩解(释放裂解术,摧毁正前方的普通障碍物,如碎石、木箱)。 精灵·风行射手:敏捷型角色。技能:风行术(被动提升跳跃距离,主动激活可在空中进行三次跳跃)。 矮人·宝藏铁匠:收益型角色。技能:点石成金(被动效果,奔跑途中搜集到的金币价值额外增加15%)。 每个角色不仅外观、技能迥异,夏洛还利用神国权能,为不同角色设定了极细微的手感差异。 例如矮人转向稍显笨重但更稳定,精灵则无比灵活但易受惯性影响,增加了游戏的可玩性和重复体验价值。 场景方面,夏洛利用神国权能,构筑了三个风格迥异但无缝衔接的跑酷场景: 诅咒之地:昏暗的天空,扭曲的枯木,地面不时裂开火焰裂隙,随机出现的藤蔓陷阱会突然缠绕脚踝。 巨龙山脉:狭窄的悬崖小道,两侧是万丈深渊,头顶有倒塌的石柱滚落,需要精准跳跃躲避。 元素裂隙:色彩斑斓但危机四伏的元素能量流,地面不稳定,需要躲避闪电链、冰霜漩涡等魔法障碍。 再来说说我们的Npc,追击者——红龙领主奥克萨! 追击的红龙并非呆板的背景板,卑鄙的夏洛会让接引玩家登录的思维化身融入红龙体内,成为AI。 没想到吧!折磨玩家的还得是我哈基夏自己哒! AI操作的巨龙有着数种攻击方式。 利爪拍击(需要滑铲通过) 龙息扫荡(需要及时转向躲避) 龙之爆冲(需要二段跳躲避) 龙炎陨石(不规则落地爆炸)。 随着奔跑距离增加,红龙会进入暴怒状态,攻击频率更快,甚至会撕裂大地,改变跑道布局,视觉效果和压迫感极具冲击力。 而游戏的进行过程中,还推陈出新,在旧有的基础上,进行了二次创新,继承了不少新功能,保证游戏耐玩性! 1、金币与道具:奔跑途中可收集悬浮的魔法金币以及随机道具,如护盾(抵消一次伤害)、磁铁(自动吸收一定路径内的金币)、冲刺(短时间内无敌且速度爆发)。 2、成就系统:预设了大量成就,如“初出茅庐”(奔跑1000米)、“金币达人”(单局收集500金币)、“屠龙勇士”(累计躲避龙息100次)等,完成成就可获得专属头像框、称号奖励。 3、商城系统:金币可用于解锁新的角色(如兽人狂战士、亡灵巫师)、购买炫酷的角色皮肤(如“星空骑士”、“烈焰法师”)、特效跟宠(如迷你元素精灵、会飞的钱袋)、专属滑板\/坐骑(如魔法扫帚、岩石傀儡),以及升级角色技能(如延长护盾持续时间、增加磁铁吸收范围)。 第(2/3)页